Proglašeni pobjednici Mtel

Nakon što je još polovinom maja kompanija Mtel objavila da planira organizirati prvo nagradno takmičenje u razvoju mobilnih aplikacija za Android platformu, mnogi su bili skeptični po tom pitanju, te smatrali kako bi se moglo desiti, da uslijed manjka zanimanja, odnosno broja prijava, čitava "stvar" propadne te da se svega sjećamo samo kao pozitivne inicijative. Ipak, da je Mtel ozbiljno ušao u organizaciju jednog takvog takmičenja potvrdio je i nagradni fond od čak 30.000 KM, i to kroz tri kategorije, za pojedince, studente i timove, gdje je Mtel prvoplasiranom obećao nagradu od 5.000 KM, odnosno 3.000 KM za drugo te 2.000 KM za treće mjesto.

Prijave za takmičenje bile su otvorene do 30. septembra, a učesnici su imali još mjesec dana za slanje finalne verzije svoje aplikacije, što je bilo više nego dovoljno čak i za one koji nisu ranije imali nikakvog iskustva sa razvojem Android aplikacija. Mtel je na svojim stranicama, pored općih pravila vezanih za učešće i način prijave, tada još naveo i da je poželjno da se aplikacije "oslanjanju" na neku od usluga iz Mtel ponude, odnosno mobilnih tehnologija, što je i logično s obzirom da se radi o telekom operateru.

Gotovo sedam mjeseci poslije, uz 30-tak prijavljenih aplikacija, predstavnici Mtela, u saradnji sa stručnom komisijom, odabrali su devet najboljih aplikacija te dodijelili nagrade prema slijedećim kategorijama:

Najbolje pojedinačne aplikacije:

1. Red Roll, Aleksandar Stančić

Red Roll je vjerovatno jedna od najkompleksnijih prijavljenih aplikacija, a radi se o igri u kojoj korisnik ima kontrolu nad lopticom sa kojom treba da preskače različite prepreke te usput kupi bonus poene. Ono što je zanimljivo jeste i to da je autor omogućio i kreiranje nivoa, što je mogućnost koju ne viđamo često na mobilnim igrama. Iako uz par bugova, prvenstveno vezanih za problema sa teksturama nakon izlaska i povratka u igru, komisija je odlučila da se radi o najboljoj aplikaciji u kategoriji pojedinačnih prijava. S obzirom na kontrolu i sam smisao ove igre, šteta je što se loptica ne može kontrolisati i korištenjem senzora u telefonu koji bi omogućili da se umjesto ekrana, za kontrolu koristi sam telefon.
 

 
 

2. Video Poker, Aleksandar Milinković

Kako autor navodi, igra Video Poker predstavlja simulator poker aparata, koji su bili popularnih 80-tih i 90-tih godina, a koji se danas sve rjeđe mogu vidjeti. Iako vam igra neće vratiti uspomene na "zvuk udaranja" tastera "veća" ili "manja", sigurno je da će vam omogućiti da se u pauzama dobro zabavite.
 

 
 

3. Secure SMS, Ognjen Bjelica

Jedna od zanimljivijih prijavljenih aplikacija je svakako i sSMS, odnosno Secure SMS. Naime, radi se o rješenju koje omogućava enkripciju SMS poruka, tako da poruke koje šaljete mogu dekriptovati samo oni korisnici koji također imaju instaliranu Secure SMS aplikaciju te odgovarajući ključ. Autor je na svojoj stranici naveo kako je njegova aplikacija idealno rješenje za one koji su u strahu špijunaže od strane državne službe, pa ako spadate u red takvih, probajte ovu aplikaciju.
 

  
 

Najbolje studentske aplikacije:

1. Bihoskop, Bojan Dević

Zajednički stav komisije bio je da se radi o definitivno najboljoj prijavljenoj aplikaciji. Naime, Bojan Dević je sa Bihoskop aplikacijom pokazao da mobilna aplikacija ne mora biti naročito kompleksna da bi bila prije svega korisna, a tu je upravo glavna karakteristika ove aplikacije. Naime, kroz Bihoskop je moguće izvršiti pregled repertoara par bh. bioskopa, uz najavu filmova sa osnovnim informacijama, uključivanjem trailera te mogućnošću dijeljenja informacija na Facebook. Jednostavno i korisno.
 

 

2. BLInfo, Igor Majkić

BLInfo je još jedna jednostavna i korisna aplikacija. Naime, ista omogućava pronalazak zanimljivih i bitnih sadržaja vezanih za grad Banja Luku, pa tako korisnik može pronaći važne telefonske brojeve, saznati šta se prikazuju u bioskopu, pogledati TV program i slično. Aplikacija radi dobro, no autoru preporučujemo da kroz naredne verzije proba doraditi sam dizajn aplikacije.
 

 
 

3. Vkonvertor, Bujan VUkašin

Mnogi će se sigurno pitati kako je moguće da je aplikacija namijenjena konverziji valuta i jedinica, kojih za sve platforme praktično ima na hiljade, na kraju dobije i neku nagradu. Razlog je vrlo jednostavan, a odnosio se na činjenicu da je značajan broj preostalih aplikacija sadržavao značajan broj bugova. S druge strane, ma kako jednostavna bila, Vkonvertor aplikacija uredno izvršava svoj posao te vam omogućava brzu konverziju valuta i mjernih jedinica, dok se provjera aktuelnog kursa vrši online.
 

 
 

Najbolje timske aplikacije:

1. m:Parking BiH, Duško Bajić

Kao što se i iz samog naziva aplikacije može zaključiti, riječ je o rješenju koje omogućava brzu prijavu parking mjesta slanjem odgovarajuće SMS poruke koja sadrži lokaciju, broj registarskih tablica te planiranu dužinu ostanka na parkingu. Plaćanje se može izvršiti ručnim pronalaskom lokacije ili korištenjem GPS-a, a sama aplikacija dozvoljava i spašavanje do tri registarske oznake. U praksi, aplikacija radi veoma dobro, a autoru svakako preporučujemo da kroz naredne verzije doradi interfejs.
 

 
 

2. Let Me Color, Dejan Maksimović

Igra Let Me Color omogućava korisniku da se zabavi pokušavajući da "oboji tablu" na što efikasniji način, čime biva nagrađen sa više bodova, što je moguće pratiti i kroz tabelu najboljih rezultata. Svaki novi nivo je, očekivano, zahtjevniji od prethodnog pa je moguće da vas ova igra zabavi neko vrijeme.
 

 
 

3. SatDROID, Đorđe Hrnjez

SatDROID je zamišljena kao aplikacija koja se ponajviše oslanja na korištenje GPS tehnologije, a namijenjena je prvenstveno korisnicima Mtelove mobilne mreže. Očekivano, omogućava pronalaženje trenutne lokacije korisnika, praćenje korisnika, postavljanje podsjetnika te dodavanje prijatelja.
 

 
 

Kada se sve uzme u obzir, kvalitet prijavljenih aplikacija nije bio na naročito visokom nivou, posebno imajući na umu veoma bogat nagradni fond, no budući da se radi o prvom takmičenju ovakve vrste, sigurni smo da će neki naredni konkurs ili takmičenje donijeti mnogo kvalitetnije aplikacije, budući da će potencijalni učesnici imati bolji "osjećaj" u smislu onoga šta se već ponudilo.

Komisija je aplikacije ocjenjivala na osnovu tri glavna kriterija (inovativnost, tehnologija i upotrebljivost), no iako je bilo sasvim dovoljno vremena za razvoj i testiranje aplikacija, većina aplikacija je Mtelu isporučena sa više lako uočljivih bugova, a za Mtel i komisiju najveći izazov su predstavljale aplikacije iz kategorije timova, budući da ih je bilo prijavljeno svega četiri, te su po kvaliteti bile ispod prosjeka u preostale dvije kategorije. Uzimajući to u obzir, Mtel je na osnovu ranije donesenog pravilnika odlučio da dodijeli dvije prve nagrade iz kategorije studentskih aplikacija, pa su tako timske aplikacije u svojoj kategoriji mogle osvojiti samo drugo i treće mjesto.

Budući da u kategorijama za prijavljivanje nije bilo nikakvih razlika po pitanju razvoja aplikacija, mišljenja smo da je u takvim situacijama dovoljno zadržati samo dvije kategorije, "opću" i "studentsku", što je nešto što ćemo možda i vidjeti naredne godine. Među prijavljenim aplikacijama bilo je i dosta onih koje su se oslanjale na istu temu, odnosno pokušavale donijeti rješenje "istog problema", no nažalost, bez naročite inovativnosti. Realan problem za sve učesnike koji su razmišljali o uvezivanju različitih web servisa za bržu ponudu informacija predstavljala je i činjenica da je sa bh. web stranica vrlo teško na kvalitetan način "izvući" željene podatke.

Na kraju, Mtel možemo pohvaliti na organizaciji ovakvog takmičenja te izraziti nadu da će se nešto slično organizirati i naredne godine, možda čak i na različitim platformama, te svakako uz veći broj učesnika.